Un podcast en directo desde dos ciudades se compone de dos conexiones separadas: una rápida, por la que los dos hosts hablan entre sí, y una segunda, por la que imagen y sonido llegan a la audiencia. La primera es una llamada de voz normal y corriente con auriculares. La segunda es el directo. Quien mezcla las dos e intenta conversar a través del directo acaba hablando sin entenderse, con varios segundos de retardo.
Con PGM.STUDIO se añade una particularidad que marca todo el plan. En directo hay siempre una escena, y una escena es una entrada con su imagen y su sonido. El estudio hoy no mezcla el sonido de dos entradas: en un corte, el sonido cambia con la imagen. Tampoco hay una vista partida con los dos hosts uno al lado del otro. El montaje tiene que encargarse, por tanto, de que cada entrada contenga por sí sola toda la conversación.
El montaje: cada cual envía las dos voces
La conversación va por una llamada de voz, por ejemplo Discord, los dos hosts con auriculares. Cada host envía desde OBS por SRT a su propia entrada del estudio:
- la imagen de su cámara
- su micrófono
- y además el sonido de la llamada, es decir, la voz de la otra persona
| Entrada | Imagen | Sonido |
|---|---|---|
| 1 | Host en la ciudad A | Micrófono A y voz B de la llamada |
| 2 | Host en la ciudad B | Micrófono B y voz A de la llamada |
Da igual qué escena esté en directo: la audiencia oye a los dos. Realización corta a quien está hablando en ese momento o, en los tramos largos, se queda sin más en una imagen.
Los auriculares son obligatorios. Sin ellos, tu micrófono recoge la voz de la otra persona desde el altavoz, y sale dos veces en el directo.
Lo que no queda perfecto
Esta solución es un rodeo, y tiene aristas.
- La voz de la otra persona llega con calidad de llamada. En la escena 1, el host A suena como en un estudio y el host B como por teléfono. Con el corte se invierte. Una llamada con buena calidad de sonido y dos micrófonos decentes hacen la diferencia pequeña, pero no inaudible.
- Con el corte, la conversación se desplaza un instante, porque la voz de la llamada llega más tarde que el micrófono local. En la práctica apenas se nota, sobre todo si no cortas en mitad de una palabra.
- Solo funciona con OBS o un software comparable. Una app de móvil, por lo general, solo envía su propio micrófono. Si un host envía desde el móvil, su escena contiene solo su voz.
La alternativa: uno monta la imagen
Si los dos tienen que estar en imagen a la vez, uno de los dos monta la imagen por su cuenta. El host A trae a su OBS la imagen de la cámara del host B desde la videollamada como captura de ventana, pone las dos una al lado de la otra, mezcla las dos voces y envía el resultado como una sola entrada.
La imagen del host B tiene entonces la calidad de la videollamada, y todo depende de la conexión del host A. A cambio hay una imagen común y un solo sonido.
Los dos caminos se pueden combinar: la entrada 1 es la imagen doble montada, la entrada 2 la cámara del host B a plena calidad para los tramos en los que habla un buen rato a solas.
Cuándo encaja mejor otra herramienta
Si el formato consiste sobre todo en dos o más personas delante de webcams, una al lado de la otra en imagen, los estudios en el navegador como Restream o StreamYard están hechos para eso. Allí los invitados se unen por un enlace con webcam y micrófono. Eso PGM.STUDIO no sabe hacerlo.
PGM.STUDIO encaja si el trabajo es con cámaras de verdad y OBS, si cuenta la calidad de imagen de cada cámara y si solo quieres pagar los días en que emites. La comparación la encuentras en Alternativa a StreamYard para cámaras.
Ajustar el sonido
El sonido nace en dos sitios, y cada uno tiene su tarea.
- En cada host: la relación entre el micrófono propio y la voz de la llamada. Las dos deben sonar igual de fuerte. Eso lo ajusta cada cual en su OBS.
- En Realización: el volumen de cada entrada en conjunto. Iguala las dos, para que un corte no suene más fuerte ni más bajo. Con «Escuchar» oyes Programa o Vista previa en el navegador.
Si un micrófono está solo en el canal izquierdo, el interruptor «Mono» pone el sonido en los dos canales. Ten en cuenta que afecta a la entrada entera, o sea, también a la voz de la llamada, y que una señal de un solo lado baja 6 dB al hacerlo. Si los labios y la voz de un host no coinciden, el desfase de imagen y sonido corrige la entrada. Ajústalo mientras la entrada esté en Vista previa. Más en Mezclar el sonido y en La sincronía A/V, explicada.
Grabar el episodio
Un podcast suele tener que salir también como archivo. El estudio no graba. Por eso, graba en local, y que tu cohost haga lo mismo: cada cual su propio micrófono a plena calidad. Para publicarlo, montas las dos pistas juntas y tienes mejor sonido que en el directo.
El guion del día de emisión
- Antes de empezar, fijar el número de entradas. No se puede cambiar con el estudio en marcha.
- Iniciar el estudio; los dos envían a su dirección de la pestaña «Entradas».
- Establecer la llamada de voz, auriculares puestos, iniciar las grabaciones locales.
- En Realización, escuchar las dos entradas e igualar los niveles.
- Activar los destinos y salir en directo.
Quién corta se aclara antes. Realización funciona en el navegador, así que puede hacerlo de paso uno de los hosts o una tercera persona.