Una mochila IRL se compone de cuatro cosas: una cámara, algo que codifique su imagen y la envíe, energía para varias horas y una conexión de red móvil que se caiga lo menos posible. Todo lo demás son cables, soportes y precauciones contra el calor.

Antes de comprar nada, haz unos cuantos directos solo con el móvil. La mochila resuelve problemas que para entonces ya conoces: mejor imagen, más autonomía, las manos libres. Los problemas que no tienes solo los hace más pesados.

Cámara

Dos categorías han dado buen resultado:

  • El propio móvil. Es cámara, encoder y módem en un solo aparato. Para muchos directos sigue siendo la mejor opción, porque no hay nada que cablear.
  • Una cámara de acción o una compacta con salida HDMI limpia. «Limpia» quiere decir que por la salida sale solo la imagen, sin menús ni indicadores. Aporta gran angular, estabilización y una imagen que aguanta también con poca luz.

Si llevas una cámara aparte, fíjate en que funcione de forma continua enchufada al cargador y no se apague pasado un tiempo fijo.

Encoder

La imagen de la cámara tiene que convertirse en H.264 o H.265 y salir a la red. Hay tres caminos:

Camino Qué es Para qué
App en el móvil Moblin, IRL Pro o Larix en el móvil la mochila más ligera
Encoder de hardware un aparato con entrada HDMI que envía SRT directos largos, cámara propia
Encoder con bonding LiveU Solo, BELABOX varias redes móviles agrupadas

LiveU Solo es un encoder de hardware que agrupa varias conexiones hacia la nube propia del fabricante y que además puede dar salida por SRT. BELABOX es un encoder con bonding de código abierto.

Pon el encoder en H.264 o H.265, bitrate constante y un keyframe cada 2 segundos. Cuándo compensa cada códec lo cuenta H.264 o H.265.

Energía

No calcules con los datos del fabricante: mide. Monta todo en casa tal como irá en la mochila, emite una hora y mira cuánto porcentaje ha perdido la batería externa. De ahí sale la autonomía, y a esa le restas una cuarta parte como reserva.

  • Una batería externa de 20 000 mAh es un tamaño habitual para un montaje con móvil. Con cámara y encoder necesitas proporcionalmente más.
  • Dos baterías medianas son mejor que una grande. Puedes cambiarlas con el directo en marcha y, si una falla, no se queda todo a oscuras.
  • Comprueba que la batería alimenta todos los aparatos a la vez con potencia suficiente. Algunas reducen la potencia en cuanto se ocupa una segunda salida.
  • Algunas baterías se apagan cuando un aparato consume muy poca corriente. De eso te enteras en la prueba.

Calor

El calor acaba con más directos IRL que las baterías vacías. Un móvil que codifica, envía y se carga a la vez se calienta, oscurece la pantalla y en algún momento empieza a saltarse imágenes.

  • La mochila necesita aire. Los bolsillos de rejilla abiertos o un soporte exterior ayudan más que un compartimento cerrado.
  • No apiles los aparatos ni aprietes la batería contra el móvil.
  • En verano ayuda bajar la resolución a 720p.
  • Los aparatos oscuros a pleno sol son un problema aparte. Una tela clara por encima funciona.

Cables

La mayoría de los fallos en la calle son conectores sueltos. Usa cables cortos, conectores acodados allí donde un cable se dobla dentro de la mochila, y asegura cada conexión contra tirones. Un cable de repuesto de cada tipo no pesa casi nada y salva un directo.

Tarjetas SIM

Ninguna red es buena en todas partes. Dos tarjetas SIM de redes distintas son la precaución más sencilla: como segunda SIM en el móvil o en un segundo aparato que cree un punto de acceso.

Sin bonding, eso es un cambio a mano. Pasas a la otra tarjeta, la conexión SRT se corta y vuelve a establecerse. Si mientras tanto envías a una estación en la nube, el directo hacia la plataforma sigue online durante ese tiempo. Por el camino directo a la plataforma empieza un directo nuevo.

Sobre el consumo de datos: 4 Mbit/s son unos 1,8 GB por hora, 6 Mbit/s unos 2,7 GB. Más sobre esto en El bitrate adecuado para IRL.

Dónde entra en juego el hardware de bonding

El bonding reparte el directo por varias conexiones a la vez. Si una red se cae, las demás siguen llevando la señal sin que tengas que cambiar nada. Ese es el paso de la mochila de aficionado al montaje para trayectos largos con mala red.

El bonding necesita siempre dos lados: el encoder en la mochila y un receptor que hable el mismo procedimiento y vuelva a juntar las partes. Un BELABOX o una app con SRTLA necesita un receptor SRTLA.

PGM.STUDIO hoy no es un receptor de ese tipo. El estudio acepta SRT simple; SRTLA está previsto. Hasta entonces envías por una sola conexión de red móvil, y la segunda SIM sigue siendo el cambio a mano. Si necesitas bonding ahora, te encaja mejor un servicio de relay con SRTLA; mira IRLHost e IRLServer, comparados.

Lo que hace el estudio en el día a día de la mochila: si la cámara se cae, el directo hacia la plataforma sigue online. Si has configurado una escena de respaldo, el estudio cambia por sí solo a tu imagen de «Vuelvo enseguida» cuando la conexión es mala, y vuelve después; mira Cambiar automáticamente a «Vuelvo enseguida». Sin ella, el overlay sigue funcionando. El corte a otra cámara lo haces a mano.

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