Con una segunda entrada, tu móvil se convierte en la segunda cámara: OBS envía el gameplay a la entrada 1, una app de SRT en el móvil envía a la entrada 2, y tú cambias entre las dos en Realización, en el navegador.

Es un cambio entre dos imágenes a pantalla completa, no una imagen dentro de otra. Una facecam pequeña dentro de la imagen del juego la sigues montando en OBS. Y con la imagen cambia también el sonido: mientras el móvil está en directo, el sonido del juego y el micrófono de OBS no se oyen.

Para qué vale la pena

  • Una mirada a tu setup, al teclado o a las manos en el mando.
  • Una pausa en la que te levantas del escritorio y te llevas el móvil.
  • Un momento entre dos partidas en el que hablas directamente a tu audiencia, a pantalla completa en lugar de en la ventana pequeña.
  • Enseñar a la cámara algo que en el recuadro de la facecam quedaría demasiado pequeño.

Configuración

  1. Ajusta dos entradas. Fija al menos dos entradas en la pestaña «Entradas» antes de iniciar el estudio. Con el estudio en marcha, el número no se puede cambiar.
  2. Haz que OBS envíe a la entrada 1. Pon en OBS la dirección de la entrada 1 como destino del directo. Tiene la forma srt://<host>:<port>?streamid=<id>. Con eso, OBS ya no envía directamente a Twitch, sino a tu estudio. El estudio pasa el programa a tus destinos.
  3. Haz que el móvil envíe a la entrada 2. Instala una app que envíe SRT, por ejemplo Moblin en el iPhone, IRL Pro en Android o Larix Broadcaster en los dos. Pon la dirección de la entrada 2. Algunas apps piden host, puerto y stream ID en campos separados. Con Moblin escaneas en su lugar el código QR que hay junto a la entrada; consulta Conectar Moblin con un código QR.
  4. Comprueba los ajustes. Las dos fuentes envían H.264 o H.265 con sonido AAC y un keyframe cada 2 segundos. Consulta Los ajustes correctos del encoder.
  5. Abre Realización. Pon Realización en una pestaña del navegador en una segunda pantalla o ábrela en una tableta. Ves dos escenas con imagen y nivel.
  6. Sal en directo. El gameplay está en el programa y el móvil en la vista previa.

Las direcciones suelen ser las mismas en cada directo. La configuración la haces una vez.

Cambiar

Con el móvil en la vista previa basta un «Take» para pasar a la cámara, y un segundo «Take» para volver al juego. Las dos entradas siguen en marcha en segundo plano, así que el corte es inmediato. Es un corte seco. Todavía no hay fundidos.

Si en mitad de la partida no quieres echar mano al ratón, asigna el cambio a una tecla. El estudio habla el protocolo OBS WebSocket; por eso funcionan los plugins de Stream Deck para OBS, Bitfocus Companion y apps como OBS Blade. Los datos de conexión están en la página «Remote Control».

El sonido cambia con la imagen

En el estudio se oye siempre el sonido de la entrada que está en el programa y, además, el sonido del overlay. Las entradas no se mezclan. Si cortas al móvil, tu audiencia oye el micrófono del móvil. El sonido del juego y tu micrófono de OBS desaparecen durante ese tiempo.

Eso tiene consecuencias para la forma de usar la cámara del móvil:

  • Úsala para un momento de cámara deliberado. Un cambio al móvil es un cambio de toda la escena, no un ángulo más por encima del juego en marcha.
  • Habla al móvil mientras esté en directo. El micrófono de tus auriculares depende de OBS y entonces no se oye. Mantén el móvil lo bastante cerca o conéctale un micrófono.
  • Iguala el volumen. Ajusta el fader de la entrada 2 de modo que tu voz desde el móvil suene más o menos igual de fuerte que en OBS. Lo mejor es hacerlo mientras el móvil está en la vista previa.
  • Si el móvil solo tiene que dar imagen, pon la entrada 2 en «Silenciar». Entonces, durante esa escena solo se oye el overlay.

Lo que se queda en OBS

Todo lo que tiene que estar dentro de la imagen del juego lo sigues montando en OBS: la facecam pequeña en la esquina, marcos, textos, fuentes de imagen. El estudio no coloca fuentes una al lado de otra ni una dentro de otra. Cambia entre entradas completas y pone una página de overlay encima de la imagen.

Tus alertas puedes integrarlas en uno de estos dos sitios, pero no en los dos:

  • como fuente de navegador en OBS. Entonces solo se ven mientras el gameplay está en el programa.
  • como overlay en el estudio. Entonces están encima de todas las escenas, también de la cámara del móvil.

El retardo

El gameplay pasa ahora por el estudio en lugar de ir directamente a la plataforma. El estudio añade menos de un segundo, y a eso se suma la latencia SRT del trayecto. Frente a los segundos que la propia plataforma añade para quien te ve, es poco. Más sobre esto en ¿Cuánto retardo añade el estudio?.

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