Para la mayoría de quienes hacen directo, un segundo PC ya no es necesario. Hacía falta cuando codificar el directo cargaba tanto el procesador que el juego lo sufría. Hoy la tarjeta gráfica codifica de paso, y lo que va más allá, como varias plataformas a la vez, se puede ceder a un servidor.
Pero el trabajo en tu PC no desaparece del todo. El juego hay que capturarlo y codificarlo una vez para que pueda salir a la red. La pregunta, entonces, no es si codificas en local, sino cuántas veces y para qué.
Lo que hacía el segundo PC
Un montaje clásico de dos PC separa jugar y emitir. El PC de gaming pasa su imagen por una capturadora al PC de streaming, y este hace el resto:
- Codificar, antes casi siempre en el procesador, porque daba la mejor calidad por bitrate
- Escenas, overlays y fuentes de navegador, que también cuestan tiempo de cálculo y memoria
- varias salidas: un directo a Twitch, otro a YouTube y, además, una grabación
- Seguridad: si el juego se cuelga o el PC de gaming se reinicia, el directo sigue
El precio es un segundo PC con su consumo, su espacio, su ruido, sus cables de imagen y sonido y una segunda instalación que pide mantenimiento.
Lo que puede irse a la nube
La codificación para las plataformas. Tu PC envía un único directo a un servidor, y el servidor codifica el Programa para las plataformas. En PGM.STUDIO eso ocurre en una GPU en el centro de datos.
Varias plataformas. Quien emite desde casa a tres plataformas a la vez necesita el triple de subida y, según los ajustes, varias codificaciones. A través de un servidor es una sola subida. PGM.STUDIO envía el Programa a hasta ocho destinos RTMP(S). Si uno se cuelga, se reconecta por sí solo y los demás no notan nada. Más en Una subida, muchas plataformas.
El overlay. Las alertas, la caja de chat y los widgets son páginas web. En el estudio, una página así funciona en el servidor y se pone allí encima de la imagen, en vez de hacer trabajar a tu PC como fuente de navegador. Es exactamente una página sobre toda la imagen; mira Fuente de navegador sin OBS.
La seguridad ante un cuelgue. Si tu PC se cae, el directo hacia la plataforma sigue online y el overlay continúa. Tu imagen falta hasta que el PC vuelve a enviar. Entonces vuelve sin reiniciar el directo. Si quieres, el estudio muestra por sí solo durante ese tiempo una escena de «Vuelvo enseguida»: configuras en la página «Escenas» una imagen, un vídeo o una página web y activas «También sin fuente»; mira Pasar automáticamente a «Vuelvo enseguida».
Lo que se queda en tu PC
- La captura del juego. La imagen nace en tu PC y hay que tomarla allí.
- Una codificación. El directo hacia el servidor es H.264, mejor con el encoder por hardware de la tarjeta gráfica, con bitrate constante y un keyframe cada 2 segundos. Cuesta algo de potencia, pero solo una vez.
- Todo lo que se compone dentro de la imagen. El estudio muestra una fuente sobre toda la imagen. Imagen en imagen todavía no la hace. Si tu facecam debe ir como una ventana pequeña sobre el juego, eso lo sigues montando en OBS.
- La grabación. El estudio no graba. Quien necesita material para vídeos graba en local.
OBS se queda, pues, en tu PC, pero con menos trabajo: una escena, una salida, nada de cálculo para tres plataformas. Cómo enviar desde OBS por SRT está en Ajustes del encoder.
La segunda cámara como fuente propia
Una ventaja que el segundo PC nunca tuvo: las fuentes no tienen que pasar por tu PC de gaming. Una segunda cámara, por ejemplo un móvil en un trípode, envía ella misma por SRT a una entrada propia del estudio. En la Realización es una escena propia sobre toda la imagen, a la que cortas para el saludo o para una pausa. El sonido cambia con la imagen: en esa escena se oye el micrófono de la cámara, no el de tu PC, porque el estudio no mezcla dos entradas. La cámara sigue funcionando también si tu PC se cuelga. La configuración la describe El móvil como segunda cámara.
La comparación
| Tarea | Dos PC | Un PC y un estudio en la nube |
|---|---|---|
| Capturar el juego | capturadora | OBS en el PC de gaming |
| Codificar para la plataforma | PC de streaming | servidor |
| Varias plataformas | varias salidas, más subida | una subida, hasta ocho destinos |
| Overlay | fuente de navegador en local | una página en el servidor |
| Facecam dentro del juego | en local | en local, en OBS |
| Grabación | en local | en local |
| El directo sobrevive a un cuelgue del PC | sí | sí, la imagen falta hasta que vuelve |
| Retardo | ninguno adicional | menos de un segundo en el estudio |
Quién debería conservar el segundo PC
Hay buenas razones para seguir con dos PC:
- Montas escenas elaboradas con muchas fuentes, fundidos y plugins de OBS. El estudio tiene un corte seco y no tiene diseños.
- Tu juego exprime tanto la tarjeta gráfica que incluso una sola codificación molesta.
- Tu subida es justa o poco fiable. También ese único directo hacia el servidor necesita una conexión que lo aguante.
- Ya tienes el segundo PC, funciona, y solo emites a una plataforma. Entonces hay poco que ganar.
En cambio, quien está pensando en comprar un PC de streaming para emitir en varias plataformas o para proteger el directo de los cuelgues debería comprobar antes si un servidor hace el mismo trabajo. La valoración en detalle está en OBS en casa o en la nube.